武器描述

表7-5:武器
简易武器价格伤害值(S)伤害值(M)重击射程单位重量(1)伤害类别(2)
徒手攻击
铁手套2金币1d21d3x21磅敲击
徒手击打1d2(3)1d3x2敲击
轻型近战武器
匕首2金币1d31d419-20/x210呎1磅穿刺或挥砍
拳匕2金币1d31d4x31磅穿刺
带刺铁手套5金币1d31d4x21磅穿刺
轻型硬头锤(8)5金币1d41d6x24磅敲击
镰刀6金币1d41d6x22磅挥砍
单手持用近战武器
木棒1d41d6x210呎3磅敲击
重型硬头锤(8)12金币1d61d8x28磅敲击
钉头锤8金币1d61d8x26磅敲击与穿刺
短矛1金币1d41d6x220呎3磅穿刺
双手持用近战武器
长矛(4)5金币1d61d8x39磅穿刺
木棍(5)1d4/1d41d6/1d6x24磅敲击
2金币1d61d8x320呎6磅穿刺
远程武器
重型弩(7)50金币1d81d1019-20/x2120呎8磅穿刺
弩矢[x10](7)1金币1磅
轻型弩(7)35金币1d61d819-20/x280呎4磅穿刺
弩矢[x10](7)1金币1磅
飞镖5银币1d31d4x220呎1/2磅穿刺
标枪1金币1d41d6x230呎2磅穿刺
投石索1d31d4x250呎0磅敲击
投石索弹丸[x10]1银币5磅
军用武器价格伤害值(S)伤害值(M)重击射程单位重量(1)伤害类别(2)
轻型近战武器
飞斧8金币1d41d6x210呎2磅挥砍
轻型战锤1金币1d31d4x220呎2磅敲击
手斧6金币1d41d6x33磅挥砍
反曲刀8金币1d31d418-20/x22磅挥砍
轻型十字镐4金币1d31d4x43磅穿刺
闷棍1金币1d41d6x22磅敲击
轻型盾牌特殊1d21d3x2特殊敲击
带刺盔甲特殊1d41d6x2特殊穿刺
轻型带刺盾牌特殊1d31d4x2特殊穿刺
短剑10金币1d41d619-20/x22磅穿刺
单手持用近战武器
战斧10金币1d61d8x36磅挥砍
连枷8金币1d61d8x25磅敲击
长剑15金币1d61d819-20/x24磅挥砍
重型十字镐8金币1d41d6x46磅穿刺
细剑20金币1d41d618-20/x22磅穿刺
弯刀15金币1d41d618-20/x24磅挥砍
重型盾牌特殊1d31d4x2特殊敲击
重型带刺盾牌特殊1d41d6x2特殊穿刺
三叉矛15金币1d61d8x210呎4磅穿刺
战锤12金币1d61d8x35磅敲击
双手持用近战武器
弯刃大刀75金币1d62d418-20/x28磅挥砍
大砍刀(4)8金币1d81d10x310磅挥砍
巨斧20金币1d101d12x312磅挥砍
巨木棒5金币1d81d10x28磅敲击
重型连枷15金币1d81d1019-20/x210磅敲击
巨剑50金币1d102d619-20/x28磅挥砍
长勾刀(4)9金币1d62d4x312磅挥砍
10金币1d81d10x312磅穿刺或挥砍
长枪(4)10金币1d61d8x310磅穿刺
刺叉(4)10金币1d62d4x312磅穿刺
巨镰18金币1d62d4x410磅穿刺或挥砍
远程武器
长弓75金币1d61d8x3100呎3磅穿刺
箭[x20]1金币3磅
复合长弓100金币1d61d8x3110呎3磅穿刺
箭[x20]1金币3磅
短弓30金币1d41d6x360呎2磅穿刺
箭[x20]1金币3磅
复合短弓75金币1d41d6x370呎2磅穿刺
箭[x20]1金币3磅
异种武器价格伤害值(S)伤害值(M)重击射程单位重量(1)伤害类别(2)
轻型近战武器
单镰2金币1d41d6x22磅挥砍
双节棍2金币1d41d6x22磅敲击
十手(6)1金币1d31d4x210呎1磅敲击
破魔锥(6)3金币1d41d6x21磅穿刺
单手持用近战武器
重剑35金币1d81d1019-20/x26磅挥砍
矮人重斧30金币1d81d10x38磅挥砍
鞭子(4)1金币1d21d3x22磅挥砍
双手持用近战武器
兽人双头斧(5)60金币1d6/1d61d8/1d8x315磅挥砍
刺链(4)25金币1d62d4x210磅穿刺
双头连枷(5)90金币1d6/1d61d8/1d8x210磅敲击
侏儒勾式战锤(5)20金币1d6/1d41d8/1d6x3/x46磅敲击与穿刺
双头剑(5)100金币1d6/1d61d8/1d819-20/x210磅挥砍
矮人矛斧(5)50金币1d6/1d41d8/1d6x312磅挥砍或穿刺
远程武器
捕兽索5金币1d31d4x210呎2磅敲击
单手弩(7)100金币1d31d419-20/x230呎2磅穿刺
弩矢[x10](7)1金币1磅
连发重型弩(7)400金币1d81d1019-20/x2120呎12磅穿刺
弩矢[x5](7)1金币1磅
连发轻型弩250金币1d61d819-20/x280呎6磅穿刺
弩矢[x5](7)1金币1磅
网子20金币10呎6磅
手里剑[x5]1金币11d2x210呎1/2磅穿刺

详述

此处详述表7-5中所列的武器,包含其特殊功用。投炸武器请见128页关于特殊物品的说明。

箭(Arrows):若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成的伤害和同尺寸的匕首一样(重击x2)。买箭时会附一个可放20枝箭的皮制箭袋。击中目标的箭视为毁损,未命中目标的箭则有50%的机率毁损或遗失。

飞斧(Axe, Throwing):飞斧比手斧轻,设计时特别平衡重量以利投掷。侏儒战士可以用飞斧进行近战或远程攻击。

兽人双头斧(Axe, Orc Double):兽人双头斧是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。顾名思义,强壮兽人战士通常使用兽人双头斧作战。若以单手持用兽人双头斧,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。

战斧(Battleaxe):战斧是矮人最常用的近战武器。

捕兽索(Bolas):捕兽索是中间系有长绳的两三颗硬木球。因为捕兽索可以缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行远程拌摔攻击,试图拌摔时不会反受拌摔。

矢(Bolts):若使用矢进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成的伤害和同尺寸的匕首一样(重击x2)。买矢时会附一个可放10枝矢的木制矢匣(连发弩则为内装5枝的矢匣)。击中目标的矢视为毁损,未命中目标的矢则有50%的机率毁损或遗失。

投石索弹丸(Bullets, Sling):弹丸以铅制成,比同样大小的石头重很多。买弹丸时会附一个可放10颗弹丸的皮革小包。击中目标的弹丸视为毁损,未命中目标的弹丸则有50%的机率毁损或遗失。

刺链(Chain, Spiked):这属于长型武器,可以用它攻击10呎远的敌人。但你也可以使用此武器对付邻近的敌人,这和其他长型武器不同。

由于铁链能够缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。

使用此武器时,若拥有"武器娴熟"专长(见102页),即使对你来说并非轻型武器,攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。

木棒(Club):即木制的棒子,不用花钱,随手可得。

单手弩(Crossbow, Hand):像游荡者之类喜欢奇袭而非正面冲突的人通常会选择此异种武器。你可以用单手拉紧弓弦。装填单手弩视为移动动作,会引发借机攻击。

单手弩可以用一只手射击而不会受到任何减值。如果两手分别射击两组单手弩,则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。

重型弩(Crossbow, Heavy):你必须用小绞盘才能拉紧弓弦。装填重型弩视为整轮动作,会引发借机攻击。

一般而言,操作重型弩需要两只手。然而,虽然无法装填,你还是可以用单手发射重型弩,但在攻击检定上会受到-4减值。如果两手分别射击两组重型弩,则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。此减值会与单手发射重型弩的减值累计。

轻型弩(Crossbow, Light):你必须用扳动手把才能拉紧弓弦。装填轻型弩视为移动动作,会引发借机攻击。一般而言,操作轻型弩需要两只手。然而,虽然无法装填,你还是可以用单手发射轻型弩,但在攻击检定上会受到-2减值。如果两手分别射击两组轻型弩,则须受到双武器战斗的减值(见160页表8-10:双武器攻击减值)。此减值会与单手发射轻型弩的减值累计。

连发弩(Crossbow, Repeating):无论轻型或重型连发弩都有一个可以容纳5支矢的矢匣。只要矢匣还有矢,轻扣把手就可以装填(视为即时动作)。填满新的5发矢匣视为整轮动作,会引发借机攻击。

单手发射或两手分别发射连发弩的规则与同尺寸的一般弩相同。但你必须用双手才能使用本武器的装填把手,或更换新的矢匣。

匕首(Dagger):匕首是常见的辅助武器,若要将匕首藏在身上,进行"手上功夫"技能检定时可获得+2加值(见第四章81页"手上功夫"技能说明)。

拳匕(Dagger, Punching):此武器可以让拳击更有威力,也更致命。

飞镖(Darts):此武器大小跟大型箭差不多,前端配重,像是小型标枪。

弯刃大刀(Falchion):基本上就是双手持用的弯刀,它的弯刃十分锋利。

双头连枷(Flail, Dire):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。若以单手持用双头连枷,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。

使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。

你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

连枷或重型连枷(Flail or Heavy Flail):使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。

你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

铁手套(Gauntlet):这种金属制的手套不只能保护双手,更能使徒手击打的伤害由非致死改为致死伤害。戴着铁手套进行攻击时,视为徒手击打。表上所列为单只铁手套的价格与重量。中型及重型盔甲(胸甲除外)都附有铁手套。

带刺铁手套(Gauntlet, Spiked):对手不能卸除你的带刺铁手套。表上所列为单只铁手套的价格与重量。戴着带刺铁手套进行攻击时,视为武装攻击。

大砍刀(Glaive):大砍刀为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。

巨斧(Greataxe):巨大沉重的斧头,野蛮人最爱用的武器,可以造成惊人的伤害。

巨木棒(Greatclub):双手持用的木棒,通常上面都会镶钉子、刺针、铁环或包覆铁皮。

巨剑(Greatsword):冒险者公认最佳近战武器之一,可靠而且威力十足。

长勾刀(Guisarme):长勾刀为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。

由于长勾刀具有弯曲的刀刃,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

戟(Halberd):一般而言,戟都是以斧刃端进行攻击,但其顶端的尖刺很适合对付冲刺的敌人。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被戟击中的敌人会受到两倍伤害。

由于戟具有倒勾(斧刃端对面),你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

侏儒勾式战锤(Hammer, Gnome Hooked):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。此武器的钝端可造成1d6点敲击伤害(重击x3),勾端则可造成1d4点穿刺伤害(重击x4)。人物可选择其中一端做为主手武器,另一端便是副手武器。若以单手持用侏儒勾式战锤,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。

你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

侏儒勾式战锤对侏儒而言属于军用武器。

轻型战锤(Hammer, Light):矮人最爱用的武器,可拿来投掷。

手斧(Handaxe):矮人喜欢使用手斧做为副手武器。

标枪(Javelin):这是轻而纤细的矛,主要为投掷用。虽然也可以用来近战,但较不恰当。因为近战不是此物的设计目的,所以使用者都视为不擅长此一武器类别,攻击检定都有-4减值。

单镰(Kama):单镰是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见第三章职业说明)。

由于单镰弯曲的造型,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

反曲刀(Kukri):这种匕首沉重而弯曲,弯弧内侧具有锐利的刀刃。

长枪(Lance):骑乘座骑进行冲刺时,长枪可以造成两倍伤害。长枪为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。

骑乘座骑时,你可以单手持用长枪。

长弓(Longbow):不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你无法在骑乘时使用此武器。如果你的力量值太低,使用长弓攻击的伤害掷骰会受到力量减值。然而,即使你的力量值够高,使用长弓攻击的伤害掷骰也不会获得力量加值,必须使用复合长弓才行(见以下说明)。

复合长弓(Longbow, Composite):不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。骑乘时可以使用此武器射击。复合长弓是将兽角、木头或骨头向后弯曲所制成,也就是说,这把弓在未上弦时仍保有弓的形状。每把复合弓在打造时都具有不同力量等级,所以,要有效使用复合弓,除了必须具有武器擅长之外,还得具有够高的力量调整值。如果你的力量加值低于复合弓的力量等级,在攻击检定上会受到-2减值。预设复合长弓的力量等级为+0,具有更高力量的人物可以打造更适合的复合长弓,加重拉力以增高力量等级。复合弓的力量等级同时也代表了在伤害掷骰上能获得的力量加值上限。每增加1点力量等级,复合弓的价格增加100金币,因此+1力量加值复合长弓的价值200金币,而+4力量加值复合长弓的价值500金币。

举例来说,托达克具有+2力量加值。若使用一般复合长弓,在伤害掷骰上不能获得加值。如果他花费200金币买一把+1力量加值复合长弓,在伤害掷骰上就可以获得+1加值。如果花费300金币买一把+2力量加值复合长弓,就可以善用他的力量优势,在伤害掷骰上获得+2加值。然而,如果他花费400金币买一把+3力量加值复合长弓,伤害掷骰还是只能获得+2加值,却因为力量不足而会在攻击检定上受到-2减值。也就是说,复合弓没办法增加人物本身的力量加值。

在擅长武器或其他专长的判定上,复合长弓视同长弓。所以,如果你拥有"专攻武器(长弓)"这项专长,无论使用长弓或复合长弓都可以获益。

长矛(Longspear):长矛为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被长矛击中的敌人会受到两倍伤害。

长剑(Longsword):这种传统的直刃武器代表骑士荣誉与勇气,也是圣武士喜好的武器。

轻型或重型硬头锤(Mace, Heavy or Light):硬头锤是由金属制成,柄端也是,既沉重又坚固。

网子(Net):战斗用的网子织有许多小倒勾,以及一条延伸索,可控制被网住的对手。你可以使用网子纠缠对手。

投掷网子时,你须对目标进行一次远程接触攻击。网子的最远距离为10呎。如果击中,目标便被纠缠,其攻击检定有-2减值,并暂时受-4敏捷减值。被纠缠者只能以一半的速度前进,不能奔跑也不能进行冲刺。若你握着延伸索,且通过力量的对抗检定,便可成功控制延伸索,如此一来,被纠缠者只能在延伸索的长度限制内移动。被纠缠者如果想施法,须通过专注检定(DC=15),否则无法施法。

被纠缠者可以进行"脱逃"技能检定(DC=20),这属于整轮动作。网子本身有5点HP,若通过力量检定(DC=25),可以将网子扯破,这也属于整轮动作。

网子只能网住与你本身体型差距不超过1级的生物。举例来说,小型生物只能网住超小型、小型或中型的生物。

网子必须事先折好,才能投掷出去。第一次远程接触攻击时没有减值,但之后若在未折好的情况下再次进行远程接触攻击,在攻击检定上便有-4减值。擅长使用网子者,可以花2轮的时间折好,不擅长者得花两倍的时间才能折好。

双节棍(Nunchaku):双节棍是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见第三章职业说明)。使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。

重型或轻型十字镐(Pick, Heavy or Light):十字镐可将力道集中在锐利的尖端。战斗用十字镐看起来和矿工使用的十字镐很像,只是特别设计用来作战。

木棍(Quarterstaff):旅人、农夫、商人、武僧、巡林客和法师都很喜欢用此武器,木棍属于双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。你也可以选择只以木棍一头进行攻击,以突破敌人防御。若以单手持用木棍,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。

木棍是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见第三章职业说明)。

刺叉(Ranseur):刺叉为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。

使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。

细剑(Rapier):若拥有"武器娴熟"专长(见102页),而且细剑尺寸与你的体型符合,即使并非轻型武器,你的攻击检定也可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。你无法双手持用细剑以获得1.5倍力量加值。

十手(Sai):十手旁边伸出的两根细刺非常适于锁拿敌人武器。使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+4加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。

十手是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见第三章职业说明)。

闷棍(Sap):闷棍可以将对手击昏,而非将其杀死。

弯刀(Scimitar):弯刀上的曲刃十分锐利。

巨镰(Scythe):此武器外表看起来像农务用具,但巨镰是特别为战斗而设计,不但重量更平衡,强度也不一样。巨镰可将力道集中在锐利的尖端,也适合用来挥砍。

由于巨镰弯曲的造型,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

轻型或重型盾牌(Shield, Heavy or Light):除了防御之外,你还可以用盾牌猛击敌人,详见本章关于防具的说明。

短弓(Shortbow):不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器。如果你的力量值太低,使用短弓攻击的伤害掷骰会受到力量减值。然而,即使你的力量值够高,使用短弓攻击的伤害掷骰也不会获得力量加值,必须使用复合短弓才行(见以下说明)。

复合短弓(Shortbow, Composite):不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。骑乘时可以使用此武器射击。复合短弓是将兽角、木头或骨头向后弯曲所制成,也就是说,这把弓在未上弦时仍保有弓的形状。每把复合弓在打造时都具有不同力量等级,所以,要有效使用复合弓,除了必须具有武器擅长之外,还得具有够高的力量调整值。如果你的力量加值低于复合弓的力量等级,在攻击检定上会受到-2减值。预设复合短弓的力量等级为+0,具有更高力量的人物可以打造更适合的复合短弓,加重拉力以增高力量等级。复合弓的力量等级同时也代表了在伤害掷骰上能获得的力量加值上限。每增加1点力量等级,复合弓的价格增加75金币。因此+1力量加值的复合短弓价值150金币,而+4力量加值的复合短弓价值375金币。

举例而言,托达克具有+2力量加值。若使用一般复合短弓,在伤害掷骰上不能获得加值。如果他花费150金币买一把+1力量加值复合短弓,在伤害掷骰上就可以获得+1加值。如果花费225金币买一把+2力量加值复合短弓,就可以善用他的力量优势,在伤害掷骰上获得+2加值。然而,如果他花费300金币买一把+3力量加值复合短弓,伤害掷骰还是只能获得+2加值,却因为力量不足而会在攻击检定上受到-2减值。也就是说,复合弓没办法增加人物本身的力量加值。

在擅长武器或其他专长的判定上,复合短弓视同短弓。所以,如果你拥有"专攻武器(短弓)"这项专长,无论使用短弓或复合短弓都可以获益。

短矛(Shortspear):短矛不像长矛那么长,可以单手持用,也可以用来投掷。

手里剑(Shuriken):手里剑是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见第三章职业说明)。手里剑不能用于近战攻击。

手里剑虽然属于投掷武器,但在备战动作、制造精制品或其他特殊型态(请参考本章关于精制武器说明),还有射出后的结果上都视同弹药。

破魔锥(Siangham):破魔锥是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见第三章职业说明)。

镰刀(Sickle):此武器外表看起来像农务用具,但经过特殊强化可做为武器。这是德鲁伊喜好的武器,也常可躲过盘查武器的守卫。

由于镰刀弯曲的造型,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

投石索(Sling):投石索可以猛力投射铅弹,虽然射程不及弩,也没有弓的杀伤力,但却很便宜,而且制作材料简单。德鲁伊和半身人都喜欢使用此武器。使用投石索攻击时,如同投掷武器,可以在伤害掷骰上获得力量加值。虽然无法装填,你还是可以用单手发射投石索。装填投石索需要两只手,视为移动动作,会引发借机攻击。

你可以投射普通的石头,但因为石头不像弹丸那样重那样圆,因此造成的伤害视同尺寸小1级的武器(原本1d4降为1d3,而1d3降为1d2),而且攻击检定有-1减值。

矛(Spear):最简单的武器之一,德鲁伊和术士都爱用,也可以投掷。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被矛击中的敌人会受到两倍伤害。

带刺盔甲(Spiked Armor):你可以在盔甲上装刺攻击敌人,在擒抱的时候也会造成伤害,详见本章关于防具的说明。

轻型或重型带刺盾牌(Spiked Shield, Heavy or Light):除了防御之外,你还可以用带刺盾牌猛击敌人,详见本章关于防具的说明。

徒手击打(Strike, Unarmed):徒手击打就是用脚踢、拳击或头击作攻击。中体型人物徒手击打可造成1d3点非致死伤害,小体型人物徒手击打可造成1d2点非致死伤害。武僧或其他具有"精通徒手击打"专长的人物可以视情形决定要造成致死伤害或非致死伤害。徒手击打的伤害视为武器伤害,因此你可以将影响武器伤害的加值计算在徒手击打上。

徒手击打一律视为轻型武器,因此,若拥有"武器娴熟"专长(见102页),你的攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。

重剑(Sword, Bastard):又称为一手半剑,只有经过特殊训练,才能以单手使用这么大的剑。因此重剑属于异种武器。人物若以双手持用则视为军用武器。

短剑(Sword, Short):短剑是常见的副手武器。

双头剑(Sword, Two-Bladed):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。若以单手持用双头剑,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。

三叉矛(Trident):此武器前端有三个尖齿,可以像矛或短矛一样投掷,但因为它在空中飞行的阻力比较大,所以射程单位比较短。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被三叉矛击中的敌人会受到两倍伤害。

矮人矛斧(Urgrosh, Dwarven):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。此武器的斧端可造成1d8点挥砍伤害,矛端可造成1d6点穿刺伤害。人物可选择其中一端做为主手武器,另一端便是副手武器。若以单手持用矮人矛斧,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。

如果采取准备动作以抵挡冲刺,被矮人矛斧击中的敌人会受到矛端两倍伤害。

矮人矛斧对矮人而言属于军用武器。

矮人重斧(Waraxe, Dwarven):只有经过特殊训练,才能以单手使用这么大的斧。因此,此武器属于异种武器。中体型人物可以双手持用此武器,并视为军用武器。大体型人物可以单手持用此武器,并视为军用武器。无论单手或双手持用,矮人重斧对矮人而言属于军用武器。

战锤(Warhammer):这是矮人喜好的武器,单手持用,前端则有沉重的锤。

鞭子(Whip):鞭子只能造成非致死伤害。当对方具有+1盔甲加值或至少+3天生防御加值时,鞭子便无法对其造成伤害。鞭子是近战武器,可以攻击15呎以内的敌人,与长型武器不同,也可以攻击邻近的敌人,但这15呎区域不视为你的威胁区域。

使用鞭子攻击会引发借机攻击,就像使用远程武器一样。

由于鞭子能够缠绕敌人的脚或肢体,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。

使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。

若拥有"武器娴熟"专长(见102页),而且鞭子尺寸与你的体型符合,即使并非轻型武器,你的攻击检定也可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。